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https://w.atwiki.jp/gazoures/pages/257.html
皆さんカブを育てましょうね カブ教教皇ことミスト様がスレあきの農奴を育てる素敵なスレ また、蕪を称え、蕪を愛し、蕪を広める素晴らしいスレでもある カラフルで華やかなスレ画のため一時期はステルスと呼ばれていたが、としあきの検索能力を甘く見てはいけない、今では多くの蕪教徒達が集まるスレとなった とりあえずミストちゃん超可愛いと叫んであげましょう
https://w.atwiki.jp/soldgarden/pages/79.html
農場での畜産手引 行動 必要アイテム(数量 / 消費確率) 必要熟練度 完成品(数量 / 確率) 飼料を作る 生米(10)小麦(10) - 飼料(30 / 80%) グラスタウロスから搾乳する グラスタウロス♀(5 / 6%)飼料(20) 20% ミルク(200 / 90%) ブラックタウロスから搾乳する ブラックタウロス♀(5 / 6%)飼料(20) 50% ミルク(400 / 90%) ウォリアタウロスから搾乳する ウォリアタウロス♀(5 / 6%)飼料(20) 80% ミルク(800 / 90%) グラスタウロスを解体する グラスタウロス♂(5 / 100%) 20% ビーフ(600 / 90%)骨(300 / 90%)グミの元(150 / 90%) ブラックタウロスを解体する ブラックタウロス♂(5 / 100%) 50% ビーフ(900 / 90%)骨(450 / 90%)グミの元(225 / 90%) ウォリアタウロスを解体する ウォリアタウロス♂(5 / 100%) 80% ビーフ(1800 / 90%)骨(900 / 90%)グミの元(450 / 90%) マウントビークに卵を産ませる マウントビーク♀(5 / 6%)飼料(20) 20% タマゴ(200 / 90%) キャリオンビークに卵を産ませる キャリオンビーク♀(5 / 6%)飼料(20) 50% タマゴ(400 / 90%) スピットビークに卵を産ませる スピットビーク♀(5 / 6%)飼料(20) 80% タマゴ(800 / 90%) マウントビークを解体する マウントビーク♂(5 / 100%) 20% チキン(600 / 90%)骨(300 / 90%)グミの元(150 / 90%) キャリオンビークを解体する キャリオンビーク♂(5 / 100%) 50% チキン(900 / 90%)骨(450 / 90%)グミの元(225 / 90%) スピットビークを解体する スピットビーク♂(5 / 100%) 80% チキン(1800 / 90%)骨(900 / 90%)グミの元(450 / 90%) ワイルドボアを解体する ワイルドボア♀(5 / 100%) 20% ポーク(600 / 90%)骨(300 / 90%)グミの元(150 / 90%) フォレストボアを解体する フォレストボア♀(5 / 100%) 50% ポーク(900 / 90%)骨(450 / 90%)グミの元(225 / 90%) マッシヴボアを解体する マッシヴボア♀(5 / 100%) 50% ポーク(1800 / 90%)骨(900 / 90%)グミの元(450 / 90%) ワイルドボアを解体する ワイルドボア♂(5 / 100%) 20% ポーク(600 / 90%)骨(300 / 90%)グミの元(150 / 90%) フォレストボアを解体する フォレストボア♂(5 / 100%) 50% ポーク(900 / 90%)骨(450 / 90%)グミの元(225 / 90%) マッシヴボアを解体する マッシヴボア♂(5 / 100%) 50% ポーク(1800 / 90%)骨(900 / 90%)グミの元(450 / 90%)
https://w.atwiki.jp/noupara/pages/15.html
※実際の収穫量は概ね想定産量を下回ります。 Ver.0.9.14 動物 レベル 雛価格 期 産量 単価 経験値 初収穫 再収穫 総産量 総売価 総経験値 総時間 ただのにわとり 0 565 1 30 41 88 12時間 30 1230 88 12時間 ふつうのあひる 2 850 1 32 52 98 14時間 32 1664 98 14時間 ツンデレ猫 4 1100 1 34 62 108 16時間 34 2108 108 16時間 虹色ダチョウ 6 1550 1 39 70 136 20時間 43 2730 136 20時間 レッドブル 8 1850 1 43 75 136 20時間 43 3225 136 20時間 のほほんひつじ 10 2350 2 35 72 75 18時間 10時間 70 5040 150 28時間 暴れイノシシ 12 2950 2 40 77 85 20時間 12時間 80 6160 170 32時間 プリンセス蝶 14 3600 2 44 83 95 22時間 14時間 88 7304 190 36時間 踊るカバ 16 4250 2 47 94 100 24時間 16時間 94 8836 200 40時間 ミルミル牛 18 5200 4 40 72 86 22時間 18時間 160 11520 344 76時間 KINGホーク 20 5850 3 45 94 87 24時間 20時間 135 12690 261 64時間 むっつり熊 22 6750 3 48 100 84 26時間 22時間 144 14400 252 70時間 萌えキツネ 24 7700 2 54 135 88 28時間 24時間 108 14580 176 52時間 やまたのおろち 26 8800 4 48 107 90 30時間 26時間 192 20544 360 108時間 イエロードラゴン 28 10000 3 44 152 88 32時間 28時間 132 20064 264 88時間 ハニカミ猿 30 11200 4 57 108 86 29時間 26時間 228 24624 344 107時間 旅するペンギン 32 12500 1 34 480 93 30時間 34 16320 93 30時間 幻の電気ウナギ 34 13900 4 63 116 82 31時間 27時間 252 29232 328 112時間 ティープインパクト 36 15400 4 65 122 80 32時間 28時間 260 31720 320 116時間 おさぼりペリカン 38 16900 3 67 148 81 33時間 29時間 201 29748 243 91時間 Kiss★タコ 40 18400 4 72 125 76 34時間 30時間 288 36000 304 124時間 鳥王フェニックス 42 19900 2 74 318 74 35時間 31時間 148 29892 148 66時間 おやつ一覧 動物 おやつA おやつB ただのにわとり なす きゅうり ふつうのあひる にんじん スイカ ツンデレ猫 だいこん 赤いバラ 虹色ダチョウ とうもろこし 不思議なきのこ レッドブル トマト 不思議なきのこ のほほんひつじ じゃがいも いちご 暴れイノシシ ピーナッツ もも プリンセス蝶 きゅうり オレンジ 踊るカバ スイカ バナナ ミルミル牛 赤いバラ ざくろ KINGホーク ひまわり ココナッツ むっつり熊 コットン ぶどう 萌えキツネ オレンジ 黄金の果実 やまたのおろち もも ゆず イエロードラゴン バナナ パイナップル ハニカミ猿 ざくろ 不思議なきのこ 旅するペンギン ココナッツ つきの花 幻の電気ウナギ ぶどう 太陽の恵み ティープインパクト ゆず 冬虫夏草 おさぼりペリカン パイナップル 高麗人参 Kiss★タコ 不思議なきのこ ツルドクダミの根 鳥王フェニックス つきの花 マンジュシャゲ ご意見お願いします どの動物がどのおやつを食べるのか知りたいです>< -- san (2009-11-07 07 22 46) ぜんぶとるぞー。 -- きはら (2010-10-25 18 36 10) kiss★タコ -- おおおおおおおおああああああおおおおおおおおおおおおおお青々青々青々青々青々青々青々青々青々青青々青々青々大オオおお青々青々ああaaa青々青々ああああああああおおおお青オアaaa青おお青々おあおあおおおおおあおああああああ (2010-11-11 19 13 06) 収穫期 違ってますよね? -- 農場はなこ (2010-11-18 11 23 59) あれ?ペガサスや踊るさるは? -- ewwww (2011-06-06 11 29 56) おやつcは? -- gjkn (2011-06-06 11 30 41) なまえ: コメント
https://w.atwiki.jp/saint_elmo/pages/44.html
動植物育成系のmixiアプリども。カテゴリは「ゲーム」「エンターテインメント」のどっちか。 遊び方はどれもだいたい一緒。 種を蒔く/幼生(雛・幼魚など)を放牧。 除草・水遣り・害虫駆除・餌遣り・治療など、必要に応じて世話をする。 ゲームによっては、マイミクの動植物に草植え・虫付け・病気など意地悪ができる。 時間になったら収穫。 ゲームによっては、マイミクの動植物を横取りできる。 レベルが上がるほど、育成スペースを広げられる。 レベルの高い動植物ほど、収穫までの時間が長くなって暇になる。 リンク先は全てmixi内。 自分が登録したmixiアプリ一覧 提供者 農場 牧場 水槽 RAKOO みんなの農園〈直接起動〉 みんなの動物広場〈直接起動〉 みんなのイケス〈直接起動〉 Rekoo サンシャイン牧場〈直接起動〉 アニマルパラダイス〈直接起動〉 サンシャイン深海〈直接起動〉 イレクス 楽しい農夫〈直接起動〉 株式会社ライブウェア 牧場物語 for mixi〈直接起動〉※ モバイル専用 ※ HEROZ(株) ラブリー農園〈直接起動〉※ モバイル専用 ※ talent walker 神草の物語〈直接起動〉 株式会社サクセス みんなで暮らそう! ひつじ村〈直接起動〉 HotPod トレたま動物園〈直接起動〉 はぴ魚〈直接起動〉 ACCESSPORT 農場パラダイス〈直接起動〉 HappyElements マジック水族館〈直接起動〉 株式会社ドリコム ハッピーアクアリウム〈直接起動〉 一部、日本語の不自由な提供者がいますが(・ε・)キニシナイ!
https://w.atwiki.jp/splashtornado/pages/28.html
これは、一年前ぐらい、2008年頃になりますね。 丁度管理人がワザップに登録した頃の話です。 スマブラ発売されて、スマブラXの板はとても賑ってました。 同時にモンハン2ndGも近い時期に発売されて賑ってました。 その時に始まった物です。 SCEJの看板ゲームの一つ、そして任天堂看板ゲームの一つ。争いが起きるのは、予想されてた・・・? あまり深い歴史では無いんですけど、一応。 そのライバル会社、そして看板ゲーム同士の争いです。 モンハン住人は良くスマブラ板を荒らしてました。 スマブラ住人にはあまり「荒らす」のを好む人が居なかったので、良く口論でした。 相手のゲームをレビュー下げとかは当然でした。 毎日「何で争わなきゃ行けないのか」系のスレも立ちました。 何度も「どっちの方が神ゲー」が議論されました。 管理人が一番ハッキリ覚えてるのは「真ミラルーツ」さんです。 質問の所を、「真ミラルーツの性講座」で埋め尽くしたのも覚えてます。 他の人からも、特に目立った人なんじゃなかったでしょうか。¥ まぁ、争いも何時かは消えます。 一番争いが消えた原因は、スマブラ住人の激減ですかね。 モンハン住人何て未だに沢山見るけど、もうスマブラ住人何てあまり見ませんよね。 まぁモンハンはトライが出たからかもしれませんが。 まぁ、完全にでっていう的な歴史になりましたが、管理人が一番詳しい歴史です。 コメント 今じゃ数少ないスマブラ住民の1人です。過去レビューで見させてもらいましたが、評価の下げあいですね -- (名無しさん) 2011-11-05 20 48 38 上同。 -- (名無しさん) 2012-03-25 16 31 06 こんなページがあるとは…… -- (comЖ) 2012-09-15 13 35 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tartaros-wiki/pages/273.html
汚染されたキノコ農場 に戻る モンスター名 LV 体力 場所 ステージ 関連クエスト ドロップ 備考 汚染されたキノコ農場 ハード 汚染されたキノコ農場 ハード 汚染されたキノコ農場 ハード 汚染されたキノコ農場 ハード 汚染されたキノコ農場 ハード 汚染されたキノコ農場 ハード 汚染されたキノコ農場 ハード 汚染されたキノコ農場 ハード 汚染されたキノコ農場 ハード 汚染されたキノコ農場 ハード
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/1684.html
もんはんやりすぎごようじん【登録タグ VOCALOID めたはあ も 初音ミク 曲】 作詞:めたはあ 作曲:めたはあ 編曲:めたはあ 唄:初音ミク 歌詞 最近あんまり歌ってないよ (どーして?どーして?) 新しい歌を待ってるよ (まだかな?まだかな?) パソコンを起動もしてくれないの? (どーして?どーして?) 私の準備はできてるよ (まだかな?まだかな?) アナタの手に握られてるのは 買ったばかりの携帯ゲームね モンハンやり過ぎご用心! モンハンやり過ぎご用心! 寝ても覚めても狩って狩りまくる モンハンやり過ぎご用心! モンハンやり過ぎご用心! ミクのこともたまには思い出してください 最近コッチを向いてくれないね (どーして?どーして?) そろそろ飽きる頃なのに (まだかな?まだかな?) アナタの目に映っているのは 小さな画面 私じゃないのね モンハンやり過ぎご用心! モンハンやり過ぎご用心! ティガもナルガも狩って狩りまくる モンハンやり過ぎご用心! モンハンやり過ぎご用心! 私達もたまには思い出してください コメント そういや、当時モンハン買ってから1ヶ月程、曲作るのサボってたな;; -- 名無しさん (2008-11-13 15 34 00) 狩れ狩れ~w -- Vocaloid (2009-07-31 07 48 50) 狩りだしたら止まらない -- 一門なし (2010-12-22 10 44 13) よし!爆弾でそこのパソコンも破壊だ! -- ハンター (2011-07-13 20 43 46) これ聞いてモンハンをやり過ぎなくなった俺ってwww -- 名無しさん (2011-07-13 21 25 26) この曲聴いてもやり続けた俺www -- 名無しさん (2011-07-13 22 53 32) この曲聴いてミクより先に数々のモンスターを思い出した俺ってwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-08-12 22 32 52) パソコン起動してもフロンティアに直行! -- 名無しさん (2011-11-09 22 45 17) この曲聴いたら、久々にモンハンがやりたくなってしまった…皆、一狩りしようぜ!← -- 名無しさん (2012-01-04 02 07 13) もう安心だな。MHF-Gに初音ミクキットでたからwww -- 名無しさん (2013-04-26 22 45 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/6481818/pages/4.html
このページではモンハンGでのできごとや自慢の装備などを 紹介するページです。
https://w.atwiki.jp/yougame/pages/19.html
基本情報 発売前情報まとめ クエスト攻略 モンスター モガの村クエスト一覧(下位) 大型モンスターリスト モガの村クエスト一覧(上位) 小型モンスターリスト タンジアの港クエスト一覧(下位) タンジアの港クエスト一覧(上位) タンジアの港クエスト一覧(G級) モガの村のキークエスト タンジアの港のキークエスト 納品依頼 隠しクエスト イベントクエスト チャレンジクエスト 闘技大会クエスト 武器 防具 片手剣の生産・強化 共用防具一覧 双剣の生産・強化 剣士防具一覧 大剣の生産・強化 ガンナー防具一覧 太刀の生産・強化 スラッシュアックスの生産・強化 ランスの生産・強化 ガンランスの生産・強化 ハンマーの生産・強化 狩猟笛の生産・強化 弓の生産・強化 ライトボウガンの生産 ヘビィボウガンの生産 攻略情報 マップ 裏技・バグ アイテム 小ネタ 調合 お守り 装飾品 スキル チャチャとカヤンバ ふらっとハンター
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/447.html
首領2とは ゲームの設定 方針方針のまとめ 判定見切り加速の条件 技術まとめ 13時30分、下準備 14時 ゲームスタート 序盤まとめ part1 これ part2 首領2でマスケット片手に農場経済2 part3 首領2でマスケット片手に農場経済3 part4 首領2でマスケット片手に農場経済4 首領2とは 東方叙事詩プレイヤーの皆様、こんにちは。 前回のプレイレポを見てくださった方コメントしてくださった方ありがとうございます。 今回は首領2とかいう非常に面白い難易度がMODMODとして登場したようなのでこれを書いてみたいと思います。 どのような難易度かというと 具体的には難易度首領が内政帝作成の難易度シド2とほぼ同一の設定となります。 ベースの首領よりAIの好戦性などは多少下がりますが、その代わり内政系の数値が大幅に変更され、かつAIの初期開拓者が3体となりますので、多分相当手ごわい難易度になるかと思われます。(readmeより) 天帝難易度から自重やバランスといった概念を取り除いた感じだろうか。 首領2難易度MODMODの製作者の方に感謝、アップローダーのページはこちらの模様 アップローダー ゲームの設定 東方叙事詩1.3+統合MOD1219 首領2 文明 白玉楼 指導者 八雲紫 標準パンゲア 海面中 7文明 通常速度 方針 「今回のゲストは紫さんです」 「白玉楼文明の指導者の八雲紫よ。まず指導者に私を採用した理由を説明しなさい。」 「哲学なら誰でもよかった。白玉楼には哲学の選択肢が無かったからむしゃくしゃして…ピチューン」 今回は説明する事象が多くなりそうなので、対話形式を半分文章説明半分といった形を取らせるために偉大な役立たずには一時退場していただきました。 だらだら冗長な解説を続けると読者の怒りが有頂天になりかねないので、手短にまとめるための措置です。 今後も文章説明が必要な場面には、偉大な足手まといを定期的に排除いたしますので。数%で出て来る怒りの溜飲を下げながらお読みください。 「それでは今回のプレイ方針を説明しなさい。」 まず勝利方針は制覇・征服勝利。もしくは属国を抱えての外交勝利を目標にしています。 経済や戦闘方法は、プレイレポ大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 その1を大いに参考にさせていただきました。 参考にした方針ですが 1,コンバット妖夢とSTG橙で敵地進行、剣術指南所で都市防衛123のマスケで都市を守る。 2,ピラアレクアンコールワットを建てない、遺産無視農場経済 3,東方ユニットのSTGが強いのでカノンはいらない。むしろカタパすらいらない。 細かいところも含めるときりがないですが、この大きく3つの方針を参考にしました。 一方でパターン化の古典時代Rは実行しません。 鋳金パターン化はAIに人気で首領補正がかかった状態でAIと開発競争をしたくない。これが理由です。 その代わりに古典時代Rに使うリソースを、偉大な科学者量産に回す。 量産した偉大な科学者の消費でAIより早く判定見切りを獲得する。 パターン化で東方ユニット数を上回ることが困難なので、視点を変え判定見切りの時代に東方ユニット数を上回って戦います。 あとゆかりんを使わず、ゆゆ様を使います。AIのデススタック怖いので対処法を持ちたい。 これが「大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝」をアレンジした部分になります。 方針のまとめ 1,遺産を建てず、図書館で科学者ポイントのみを溜めていく。 2,古典Rを実行しない。その代わり大科学者を出しまくる 3,偉大な科学者は8人が目安。哲学・紙・教育・教育・自由主義(活版印刷予定)・火薬・反魂の儀・判定見切りを予定。 4,コンバット妖夢とSTG橙で戦う、守りはマスケットでルネサンスRをする。これで土地をとにかく確保。 5,ルネサンスRで獲得した土地=パワーの農場経済でAIと戦う。始めの仕掛けが遅い分、現代まで長引くのも覚悟の上。 判定見切り加速の条件 「偉大な科学者8人、だから哲学の私なのね。ところで判定見切りとかを偉人で獲得する条件は説明をしなくていいのかしら?」 忘れていました。 漁業と建築学を絶対に取ってはいけません。その上で石工・美学・パターン化・お庭番・哲学を獲得していることが条件です。 偉人の技術/大科学者 漁業を獲得する→帆走・暦・羅針盤・工学・天文学・科学的手法というルートに行ってしまう。 建築学を獲得する→工学・化学・科学的手法というルートに行ってしまう。 漁業・建築学を習得しない→紙・教育・自由主義(ここで機械を交換で習得)・活版印刷・火薬・反魂の儀・パターン化と続きます。 漁業・建築学を無視すると、自由主義後に4段階目独自技術+パターン化を大科学者だけで獲得できます。 これはかなり早い段階(AD400年)で東方ユニット無双をスタートできます。具体的に言うと首領1だと緑の毛玉や騎士が跋扈してる時代です。 そこに戦闘力17の東方ユニットを送り込むわけです。圧倒的戦力比の前では、首領1AI強化でコンバットゆかりん無双も一時的にならできます(後まで続くかは保障外です。) 今回は首領2なのでこのオーダーが通用するとは未知数ですが、やってみたいと思います 技術まとめ 独自研究 神秘・瞑想・聖職・法律・官吏・白玉独自技術1~3・石工。他は地形改善系とか。 偉人で獲得 哲学・紙・教育(偉人2名必要)・自由主義(獲得技術 活版印刷)・火薬・反魂の儀・パターン化 交換入手(必須) 数学・アルファベット・青銅器・鉄器・鋳金・パターン化・美学・機械(※自由主義に偉人投入後) 交換入手(重要) 通貨・ナショナリズム・憲法(ピラを奪うつもりなら重要ではない) 取っては絶対ダメ 漁業・建築学 交換技術は必須・重要あわせて11個。 親しみ到達がいなくても、交換上限が10のAIでもなんとか間に合う数。ただギルド系技術も考えると親しみ到達が欲しいところ。 13時30分、下準備 「変わった見出しね、これはどういうことかしら?」 「う~暇つぶし。今、暇潰しを求めて日曜日の昼間から部屋でPCしている僕は、ごく一般的な人間。 強いて違うところをあげるとすれば、civ4にはまってるとこかな。名前は大芸術家。ふと動画一覧を見ると編集帝が首領2ヤマメ動画を上げていた。ウホッ!いいタイミング。」 「その動画で首領2のことを初めて知って、首領2のDLとかしたのが日曜日の13時30分というわけね。」 「日曜日の午後に変態難易度を始めるって、夜が深けてももう1ターンだけ…フラグだね。」 「ゲームが終わった頃には。この朝日の高さを見てくれ、地面と朝日の距離をどう思う?ってなるのかしら。」 「話がそれたかな。首領2の事前情報はreadmeとヤマメ1話の動画を見ただけ、テストプレイも無し。情報不足が原因で判断ミスや予想できず運任せに突き進んだりもしています。」 「ちなみにプレイ時は首領2ヤマメ1話しかなかったものね。」 「このレポは、想像を絶する首領2のAIの研究速度に狼狽したり追い詰められたり発狂したりするプレイヤーのあがきを、ゲストの紫さんと外野から見守る形になります。なので時間の経過も見せたほうが面白いかと。」 14時 ゲームスタート 八雲紫 哲学組織 プレイヤー文明 フラン 攻撃呪文 好戦的、プレイヤーと出会う前に手一杯になりかえって安全なことも 因幡てゐ 帝国組織 自分からは戦争はしかけないが便乗率はかなり高い 上白沢慧音 拡張宗教 まさかの2連戦、常に安定して成長してるイメージ ミスティア 創造勤労 遺産建造率はBtSルイと同等。一方で戦争屋から好意をよせられる平和志向度。 東風谷早苗 金融帝国 内政屋。宗キチと思いきや、好みの技術が軍事5経済2と宗教技術を軽視する傾向がある。 封獣ぬえ 呪文うわばみ 戦争を起こす確立は低い人。 「首都周辺のマップね。再生成無しにしては良立地ね。後で良立地どころか実は神立地と判明するのだけどね。」 「序盤は領土の広さより、高出力タイルの数が重要なんだよね。もろこしと氾濫地帯は哲学にとっては嬉しいね。」 「接触タイミングからフランちゃんは近くにいるのよね。フランちゃんはどこにむかうのかしらね。」 「一方プレイヤーは人口3で開拓者の作成した結果」 「欲張った結果がこれね。フランちゃんと国境を接するはめになったわね。」 「一方で早苗さん(平和志向8)とフランちゃん(平和志向0)の2人も接している。こちら2人は双方いらだちの間柄だね。」 「では時代を少し進めてみようかしら、下の画像3都市目を建設した瞬間のだけど衝撃の事実が写ってるのよね。」 「まさかの天然万里。ぬえが閉じ込められてる…」 「今は首都・氾濫地帯(フランと同居)・金都市の計3都市ね。あとでもろこしだけ半島にも都市を出して4都市で拡張打ち止めかな。」 「天然万里が無かったら、金を抑えられてたね。これは立地に恵まれてるね。」 「こんな特殊例で難易度紹介レポを書いていいのかとも思ったけど、運だから仕方ないね。」 「再生成無しにしては、あまりにも出来すぎだと思われるかもしれませんが不正はありません。ちなみに不正と書いて歪みねえレポには…ピチューン」 序盤まとめ 方針 早期に法律を獲得して、AIにばら撒かれる前にキャッチアップする。つまりAIの法律流出を抑えるチチェンさんは神遺産。 BC2480年、2都市目建造 BC2080年、3都市目建造。首都は図書館建設→科学者2名雇用へと進む。 BC1800年、ワイン派に改宗(フラン・早苗・ぬえと国境を接している指導者全員がワイン派) BC1480年、フランちゃんと不満は無い仲になる。とりあえず一安心。 BC1320年、首都で大科学者誕生 BC1160年、4都市目を建造。 BC1040年、フランが早苗に宣戦布告 BC925年、法律獲得。ついでにけーね先生がデレてくれる。 前回の小屋occの星では宇宙船完成して到着までの余興に戦術核攻撃したのに、次の星ではこの笑顔である。 法律で技術交換タイム 聖職・法律→てい:君主政治+40G 法律→けーね数学 法律→フラン青銅器+一神教 法律・アルファベット(契約)・数学の3つを所持してる時に偉大な科学者を消費すると哲学にビーカーが注がれます。 いわゆる哲学ジャンプであり、早い段階から平和主義を採用でき偉人の出現を加速することができ、今回プレイで必須のテクノロジーです。 平和主義の効果があるのは国教を伝播されている都市限定なので、法律の交換で獲得した青銅器と数学で伐採。普段なら一気に僧院+宣教師を揃えるはずでした。 しかし宗教の組織化の僧院いらずと常識にとらわれない難易度補正を受けたワイン派盟主早苗様が、こちらの全都市にワインを布教してくれたおかげで1つ手順を飛ばせました。 BC925年、科学者を消費し哲学獲得。ついでに日本酒創始。飲兵衛主義(平和主義)+カースト制を採用。科学者量産体制に といった所でpart1終了です。ここまでのプレイ時間は1時間。午後3時を回ったところ。 かろうじて順調、しかしAIも絶好調。 続き→首領2でマスケット片手に農場経済2 おぉ、大芸術家の人か期待してるので頑張って下さい! -- とある名無し (2013-04-19 18 36 31) 期待ありがとうございます、楽しんでくれると嬉しいです(+1) -- 書いた人 (2013-04-21 23 52 45) 貴公は返信をしたのだな(+3) -- とある名無し (2013-04-22 08 01 27) 貴公は多くのレポを上げてくれた(+13) -- 名無しさん (2013-04-24 16 39 31) 名前 コメント